「Trail Renderer」でGoogle検索したら驚いた話。
さらに成長した話。
Contributionが100こえました。やっと。これからもよろしくお願いいたします。
GithubのStreakを切りたく無かった話。
続けることが大事らしいので続けています。
これは、簡単に言えば、作業ログみたいなものです。僕の場合、一ヶ月間休み無くプログラミングし続けたということになります。
はい、そうです。頑張りましたアピールです。
GitHub(ギットハブ)はソフトウェア開発プロジェクトのための共有ウェブサービスであり、Gitバージョン管理システムを使用する。 Ruby on RailsおよびErlangで記述されており、GitHub社によって保守されている。
だそうです。
エンジニア的には、ソースコードを管理しておくサービスとでも言えばいいのかな?
プログラムだけじゃないので正しくはないけど。
2016年の抱負の話。
心配性で自信ないので、自信が付くまで頑張り続けます。
地道が近道。
私たちもびっくりです。と言われるぐらい、自信をつけられればいいな。
2015年の振り返りは、また今度。
Unity5.3でオブジェクトの色を変えたかった話。
UnityのC#でオブジェクトの色を変えたかったんですが、ちょっと詰まってしまったので書いておこうかと思います。
公式リファレンスなどから色を変えるには、Color( )を使えば良いらしい。
こんな感じ
gameObject.GetComponent
でもこれだと、変わらないどころか、インスペクターで設定した色から、白になってしまう。。。。
色々調べて見ると、0〜255の値ではなく、0〜1の値にしなければいけないらしい。
参考
GetComponent
gameObject.GetComponent
それぞれの値に、( / 255.0f )すると解決しました。
おわり
インスペクターパネルとかの設定が0~255とかなので、スクリプトでも同じだと思ってました。。。。
Unity5.3でTrail Rendererの軌跡の色を七変化させたかった話。
さいきん、Unityでゲーム作成をしてたりします。
公式サイト:Unity - Game Engine
Unityは、日本語ページがしっかりあったり、公式リファレンスも英語版とほぼ同じ内容で翻訳までされているので、そこそこ初心者にも優しい環境なのではないかな思っています。
そんな、UnityにはTrail Renderという機能があります。 簡単に言うと、オブジェクトの動きに合わせて、オブジェクトの後ろに軌跡を発生させてくれるものです。 例えば、飛行機の飛行機雲を表現したり、斬撃の軌跡表示などに使ったりします。
例からも分かるかもしれないのですが、通常は単色で軌跡を表現する事がほとんどです。
この軌跡を単色でなくて、色を変化させたい。というのが今回の内容です。
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